第十回スコアマッチ
(17コメント)開催期間:2014年7月5日(土)16時 ~ 7月15日(火)15時

イベント曲
EASY/NORMAL/HARD
属性 | 曲名 | ||
---|---|---|---|
スマイル | ススメ→トゥモロウ | 愛は太陽じゃない? | 愛してるばんざーい!(Piano Mix) |
ピュア | Wonder zone | ユメノトビラ | |
クール | No brand girls | 知らないLove*教えてLove | UNBALANCED LOVE |
07/08~
属性 | 曲名 | ||
---|---|---|---|
スマイル | START:DASH!! | Music S.T.A.R.T!! | それは僕たちの奇跡 |
ピュア | もぎゅっと”love”で接近中! | after school NAVIGATORS | どんなときもずっと |
クール | 輝夜の城で踊りたい | LONELIEST BABY |
~イベ終了
上記の曲全て
EX
属性 | 曲名 | ||
---|---|---|---|
スマイル | ススメ→トゥモロウ | 愛は太陽じゃない? | |
ピュア | Wonder zone | ||
クール | No brand girls | UNBALANCED LOVE |
07/08~
属性 | 曲名 | |
---|---|---|
スマイル | START:DASH!! | Music S.T.A.R.T!! |
ピュア | もぎゅっと“love”で接近中! | after school NAVIGATORS |
クール | 輝夜の城で踊りたい |
~イベ終了
上記の曲全て
color(red):未解禁でもプレイは可能ですが、クリア数はカウントされません。
獲得ポイント
イージー | 4位 | 3位 | 2位 | 1位 | pt/LP | 4位 | 3位 | 2位 | 1位 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スコアC | 36 | 38 | 41 | 45 | スコアC | 7.2 | 7.6 | 8.2 | 9 | |
スコアB | 40 | 42 | 46 | 50 | スコアB | 8 | 8.4 | 9.2 | 10 | |
スコアA | 41 | 43 | 48 | 52 | スコアA | 8.2 | 8.6 | 9.6 | 10.4 | |
スコアS | 43 | 45 | 50 | 54 | スコアS | 8.6 | 9 | 10 | 10.8 |
消費LP:10
ノーマル | 4位 | 3位 | 2位 | 1位 | pt/LP | 4位 | 3位 | 2位 | 1位 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スコアC | 89 | 93 | 102 | 111 | スコアC | 8.9 | 9.3 | 10.2 | 11.1 | |
スコアB | 98 | 103 | 113 | 122 | スコアB | 9.8 | 10.3 | 11.3 | 12.2 | |
スコアA | 102 | 107 | 118 | 128 | スコアA | 10.2 | 10.7 | 11.8 | 12.8 | |
スコアS | 107 | 112 | 123 | 134 | スコアS | 10.7 | 11.2 | 12.3 | 13.4 |
消費LP:15
ハード | 4位 | 3位 | 2位 | 1位 | pt/LP | 4位 | 3位 | 2位 | 1位 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スコアC | 163 | 171 | 187 | 204 | スコアC | 10.87 | 11.40 | 12.47 | 13.60 | |
スコアB | 179 | 188 | 206 | 224 | スコアB | 11.93 | 12.53 | 13.73 | 14.93 | |
スコアA | 187 | 197 | 216 | 234 | スコアA | 12.47 | 13.13 | 14.40 | 15.60 | |
スコアS | 196 | 205 | 225 | 245 | スコアS | 13.07 | 13.67 | 15.00 | 16.33 |
消費LP:25
EX | 4位 | 3位 | 2位 | 1位 | pt/LP | 4位 | 3位 | 2位 | 1位 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スコアC | 286 | 300 | 328 | 357 | スコアC | 11.44 | 12.00 | 13.12 | 14.28 | |
スコアB | 299 | 314 | 344 | 374 | スコアB | 11.96 | 12.56 | 13.76 | 14.96 | |
スコアA | 313 | 328 | 360 | 391 | スコアA | 12.52 | 13.12 | 14.40 | 15.64 | |
スコアS | 326 | 343 | 375 | 408 | スコアS | 13.04 | 13.72 | 15.00 | 16.32 |
灰色の数字は計算値。実測での情報求む
ハード(LP15)とEX(LP25)の最小公倍数75で取得ポイントを計算した時
以下のようになる。
ハード | 4位 | 3位 | 2位 | 1位 | EX | 4位 | 3位 | 2位 | 1位 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スコアC | 815 | 855 | 935 | 1020 | スコアC | 858 | 900 | 984 | 1071 | |
スコアB | 895 | 940 | 1030 | 1120 | スコアB | 897 | 942 | 1032 | 1122 | |
スコアA | 935 | 985 | 1080 | 1170 | スコアA | 939 | 984 | 1080 | 1173 | |
スコアS | 980 | 1025 | 1125 | 1225 | スコアS | 978 | 1029 | 1125 | 1224 |
ただし現実的ではないためSランクが取れるのであればEXの方が良い。
イベント達成報酬
累計イベントpt | 20pt | 100pt | 500pt | 1000pt | 2000pt | 3000pt | 4500pt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
報酬 | 5000G | 300友情pt | ラブカストーン 1個 | 5000G | ラブカストーン 1個 | 400友情pt | N:柴藤 美咲 1人 |
累計イベントpt | 6000pt | 8000pt | 10000pt | 12500pt | 15000pt | 17500pt | 20000pt |
報酬 | 10000G | ラブカストーン 1個 | 15000G | R:アルパカ 1匹 | 500友情pt | R:深山 聡子 1人 | 20000G |
累計イベントpt | 22500pt | 25000pt | 27500pt | 30000pt | 32500pt | 35000pt | 37500pt |
報酬 | 500友情pt | SR:東條 希 1人 | 750友情pt | 25000G | 750友情pt | ラブカストーン 1個 | 30000G |
累計イベントpt | 40000pt | 42500pt | 45000pt | 47500pt | 50000pt | 52500pt | 55000pt |
報酬 | 750友情pt | ラブカストーン 1個 | 40000G | 1000友情pt | ラブカストーン 1個 | 50000G | 1000友情pt |
累計イベントpt | 57500pt | 60000pt | 64000pt | 70000pt | 80000pt | ||
報酬 | 60000G | ラブカストーン 2個 | 1500友情pt | ラブカストーン 2個 | ラブカストーン 3個 |
イベントランキング報酬
条件 | 1位~7000位 | 7001~35000位 | 35001~84000位 | 84001~175000位 |
---|---|---|---|---|
報酬 | 東條 希2人 N:柴藤 美咲 1人 勧誘チケット 2枚 | 1人 N:柴藤 美咲 1人 勧誘チケット 1枚 | N:柴藤 美咲 1人 勧誘チケット 1枚 ラブカストーン 3個 | N:柴藤 美咲 1人 勧誘チケット 1枚 ラブカストーン 2個 |
条件 | 175001~315000位 | 315001位~490000位 | 490001位~700000位 | |
報酬 | N:柴藤 美咲 1人 ラブカストーン 4個 | N:柴藤 美咲 1人 ラブカストーン 2個 | ラブカストーン 1個 |
コメント(17)
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当サイトの上部の第十回スコアマッチの開催期間の曜日が間違ってないですか?返信数 (1)0
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×
└
蝶桜
No.2047619
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ご指摘ありがとうございます
修正いたしました0
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└
蝶桜
No.2047619
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ポイントがいつも同じなのはなぜでしょうか…(´・_・`)0
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スコアを伸ばしたいのですが、コンボなどは抜きにした場合若干ステータスが低くてもスコアを上げるスキルを持った部員を入れた方がいいですか?返信数 (4)1
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×
└
蝶桜
No.1887182
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これは私自身がの意見なので何とも言えませんが
スコアアップがあまり入っていない(入らなかった)自動編成ユニットよりも若干ユニットの合計数値が落ちてもスコアアップ系のを入れた方がスコアは高くなりました。
でも入れ替えの際、自動編成でスコアアップ以外の部員(仮に4600とします)が入っていてこれをスコアアップ系に変更するとしてもあまりにも数値が離れすぎていると(仮に4200だとか)あまり成果は見込めないと思います。
150までの差だったら私だったらスコアアップ系と替えますね。
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└
蝶桜
No.1887185
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perfect系だとコンボを重ねないといけないので判定強化もきちんと入れたり、タイマー系ならあまりコンボは考えなくてもいいですが、そこら辺の折り合いも考えつつ現在の自分の力にあったユニットを組んでいけばいいと思います。
長いうえにわかりにくくてすいません…0
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└
蝶桜
No.1887185
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×
└
蝶桜
No.1887182
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└
774@Gamerch
No.1887288
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曲にもよる。
タイマーチャームだとイージー、ハード問わず、ある意味安定してスコアアップを期待できる。対してリズムチャーム、パーフェクトチャームだとアイコンが増えると発動するチャンスが増えるからある意味ではイージー不利、かなっと。
で、質問の『若干』ですが、二桁くらいならスコアアップ系でもいいと思います。100以上だと実践あるのみですかね。
まぁ経験則なのであてになるかどうかわかりませんが。以上、一スクフェスライバーからの意見でした。0-
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└
774@Gamerch
No.1887307
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あ、書いてる途中に上の方とかぶりました。1
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└
774@Gamerch
No.1887307
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ハードで輝夜の城も
0
ハードでSTART;DASH確認しました
1
ランキング35000位以内に入るにはポイントどれくらい必要だと思いますか?
返信数 (2)
1
いつも参考にさせていただいてます。ありがとうございます。
選曲はやっぱりランダムですよね・・・
法則性みつけようと頑張りましたがムリでしたw
選曲はやっぱりランダムですよね・・・
法則性みつけようと頑張りましたがムリでしたw
返信数 (1)
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└
774@Gamerch
No.1854777
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私見を述べさせていただきますと、
まず四人がプレイできる空間(=控え室)を(無数と言っていいほど)用意します。その空間に四人揃うことで曲をプレイできます。なおかつ、曲はローテーションであるが一つづつ違う曲である。プレイヤーは端から順にしか入っていけない。
どうでしょうか。うまく伝わらないかもしれませんがこんな感じで、我々には曲がランダムに選ばれているように見えませんか?これなら法則性は無いに等しいと思います。以上、一スクフェスライバーの妄想でした。0
フルコンボなのにフルボッコにされるのはやっぱり部員の違いですか?
返信数 (1)
2
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└
774@Gamerch
No.1840567
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そうですね…。部員を呼び込む課金の差でもあるでしょう。0
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
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